Audivimedia

  • VideoShow 2.0 iOS/Android
  • Logiciel de renforcement visuel et de génération de stimuli

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  • VideoShow 2.0 iOS/Android
  • Logiciel de renforcement visuel et de génération de stimuli

Développement

  • Développement de l'application en AS3/AIR
  • Création graphique de l'interface de l'application
  • Participation à la conception de l'application
  • Création d'animations, traitement des vidéos, traitement du son

Fonctionnalités

  • Design s'adaptant aux multiples définition d'écran
  • Contrôle de l'application par pédale bluetooth
  • Possibilité de créer une catégorie "Photos" personalisée

Audivimedia

  • VideoShow 2.0 PC/Mac
  • Logiciel de renforcement visuel et de génération de stimuli

Audivimedia

  • VideoShow 2.0 PC/Mac
  • Logiciel de renforcement visuel et de génération de stimuli

Développement

  • Développement de l'application en AS3/AIR
  • Création graphique de l'interface de l'application
  • Participation à la conception de l'application
  • Création d'animations, traitement des vidéos, traitement du son

Fonctionnalités

  • Utilisation optimale avec deux moniteurs
  • Contrôle de l'application par clavier et pédale USB
  • Nombreuses options
  • Possibilité de créer une catégorie "Cinéma" avec ajout de vidéos

CNDP / DATHA

  • Livre numérique adapté
  • Aide aux enfants sourds dans leur maîtrise de la langue française
  • "La vache et le chevalier"

CNDP / DATHA

  • Livre numérique adapté
  • Aide aux enfants sourds dans leur maîtrise de la langue française
  • "La vache et le chevalier"

Développement

  • Développement de l'application en AS2
  • Création graphique de l'interface de l'application
  • Création des fichiers externes vidéos et son
  • Conception, illustration et texte : Maryvonne Zimmermann

Fonctionnalités

  • Histoire transposée en trois niveaux de langue (sous-titrée, codée en LPC, signée pour le premier niveau)
  • Une partie lexicale et syntaxique sont proposés

DATHA

  • HappyCues!
  • Logiciel d'entraînement au Cued speech (version anglaise du code LPC)

DATHA

  • HappyCues!
  • Logiciel d'entraînement au Cued speech (version anglaise du code LPC)

Développement

  • Développement de l'application en AS2
  • Adaptation graphique de l'interface de l'application
  • Traitement du son
  • Conception : Maryvonne Zimmermann

Fonctionnalités

  • Jeux de cartes affichant les phonèmes
  • Ils sont écrits ou bien codés par une tête virtuelle
  • Codage ou décodage du code LPC, avec ou sans la vocalisation des phonèmes

DATHA

  • Clés en main
  • Logiciel d'entraînement au code LPC

DATHA

  • Clés en main
  • Logiciel d'entraînement au code LPC

Développement

  • Développement de l'application en AS2
  • Adaptation graphique de l'interface de l'application
  • Traitement du son
  • Conception : Maryvonne Zimmermann

Fonctionnalités

  • Jeux de cartes affichant les phonèmes
  • Ils sont écrits ou bien codés par une tête virtuelle
  • Codage ou décodage du code LPC, avec ou sans la vocalisation des phonèmes

ALPC

  • LPC Pro
  • Logiciel d'entraînement au code LPC pour étudiant en licence professionnelle de codeur LPC
  • Université Pierre et Marie Curie Paris 6
  • Université Claude Bernard Lyon 1

ALPC

  • LPC Pro
  • Logiciel d'entraînement au code LPC pour étudiant en licence professionnelle de codeur LPC
  • Université Pierre et Marie Curie Paris 6
  • Université Claude Bernard Lyon 1

Développement

  • Création graphique de l'interface
  • Livraison des différents éléments pour intégration

Fonctionnalités

  • Exercices d'entraînement au code LPC
  • Utilisation de la tête virtuelle Datha / Loria
  • Contrôle de la vitesse du codage, ralenti, etc...

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